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基于Android 8.1
前言
在上一篇文章中,我们学习了IMS的诞生(创建),IMS创建后还会进行启动,这篇文章我们来学习IMS的启动过程和输入事件的处理。
1.IMS的启动过程
IMS的创建在SystemServer的startOtherServices方法中,不了解请查看Android输入系统(一)输入事件传递流程和InputManagerService的诞生这篇文章。
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startOtherServices() { |
创建IMS后就会紧接着执行IMS的启动。IMS的start方法如下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java
public void start() { |
IMS的start方法中,会将自身添加到Watchdog中进行监控,用于定时检测系统关键服务(AMS和WMS等)是否可能发生死锁。
nativeStart方法对应的JNI层的函数是什么呢?查看com_android_server_input_InputManagerService的gInputManagerMethods数组,不理解JNI的可以查看深入理解JNI系列文章。
frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static const JNINativeMethod gInputManagerMethods[] = { |
nativeStart方法对应的JNI函数为nativeStart:
frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { |
用reinterpret_cast操作符将jlong类型的ptr强制转换为原类型(NativeInputManager指针类型)。注释1处会调用InputManager的start函数。
frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp
status_t InputManager::start() { |
可以看到InputManager的start函数运行了InputReaderThread和InputDispatcherThread,这两个线程在Android输入系统(一)输入事件传递流程和InputManagerService的诞生提到过,它们在InputManager的构造函数中被创建,其中InputReaderThread中运行了InputReader, InputDispatcherThread中运行了InputDispatcher。
2.InputDispatcher的启动过程
先来回顾下InputDispatcher和InputReader是在哪创建的,InputManager的构造函数如下所示。
frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp
InputManager::InputManager( |
可以看到InputDispatcher和InputReader是有关联的,InputDispatcher会作为一个参数传入到InputReader中。
InputDispatcher是在InputReader之前创建的,这个顺序不能改变,因为要确保InputReader将加工后的输入事件交给InputDispatcher时,InputDispatcher已经被创建。
InputDispatcher的定义如下所示。
frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.h
class InputDispatcherThread : public Thread { |
InputDispatcher.h中定义了threadLoop纯虚函数,InputDispatcher继承了Thread。native的Thread内部有一个循环,当线程运行时,会调用threadLoop函数,如果它返回true并且没有调用requestExit函数,就会接着循环调用threadLoop函数。
查看InputDispatcherThread的threadLoop函数是如何实现的。
frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
bool InputDispatcherThread::threadLoop() { |
threadLoop函数中只调用了InputDispatcher的dispatchOnce函数:
frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::dispatchOnce() { |
注释1处用于检查InputDispatcher的缓存队列中是否有等待处理 的命令,如果没有就会执行注释2处的dispatchOnceInnerLocked函数,用来将输入事件分发给合适的Window。注释3处获取当前的时间,结合注释4处,得出InputDispatcherThread需要睡眠的时间为timeoutMillis。最后调用Looper的pollOnce函数使InputDispatcherThread进入睡眠状态,并将它的最长的睡眠的时间设置为timeoutMillis。当有输入事件产生时,InputReader就会将睡眠状态的InputDispatcher
唤醒,InputDispatcher会重新开始分发输入事件。
那么InputReader是如何唤醒InputDispatcherThread的呢? 我们接着往下看。
3.InputReader处理事件过程
InputReader是在InputReaderThread中启动的,InputReaderThread和InputDispatcherThread的定义是类似的,也是继承了Thread并定义了threadLoop纯虚函数。如果处理的事件为键盘输入事件,则调用时序图如下所示。
InputReaderThread的threadLoop函数如下所示。
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
bool InputReaderThread::threadLoop() { |
threadLoop函数中只调用了InputReader的loopOnce函数:
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::loopOnce() { |
注释1处调用EventHub的getEvents函数来获取设备节点的事件信息到mEventBuffer中,事件信息主要有两种,一种是设备节点的增删事件(设备事件),一种是原始输入事件。注释2处的processEventsLocked函数用于对mEventBuffer中的原始输入事件信息进行加工处理,加工后的输入事件会交由InputDispatcher来处理,processEventsLocked函数如下所示。
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::processEventsLocked(const RawEvent* rawEvents, size_t count) { |
InputReader的processEventsLocked函数首先遍历了所有的事件,这些事件用RawEvent对象来表示,将原始
输入事件和设备事件分开处理,其中设备事件分为DEVICE_ADDED、DEVICE_REMOVED和FINISHED_DEVICE_SCAN,这些事件是在EventHub的getEvent函数中生成的。如果是DEVICE_ADDED事件(设备添加事件),InputReader会新建InputDevice对象,用来存储设备信息,并且会将InputDevice存储在
KeyedVector类型的容器mDevices中。
同一个设备的输入事件交给processEventsForDeviceLocked函数来处理。
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::processEventsForDeviceLocked(int32_t deviceId, |
注释1处根据deviceId从mDevices中获取对应的deviceIndex,注释2处再根据这个deviceIndex从mDevices中获取对应的InputDevice。最后会调用InputDevice的process函数:
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputDevice::process(const RawEvent* rawEvents, size_t count) {* |
首先会遍历InputDevice中的所有的事件,真正加工原始输入事件的是InputMapper对象,由于原始输入事件的类型很多,因此在InputMapper有很多子类,用于加工不同的原始输入事件,比如KeyboardInputMapper用于处理键盘输入事件,TouchInputMapper用于处理触摸输入事件。
注释1处遍历所有的InputMapper,在注释2处将原始输入事件交由这些InputMapper来处理,至于是哪个InputMapper来处理,InputReader并不关心。
这里就以处理键盘输入事件为例,KeyboardInputMapper的process函数如下所示。
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void KeyboardInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) { |
注释1处,如果事件的类型为按键类型的事件,就会调用注释2处的KeyboardInputMapper的processKey函数。
frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void KeyboardInputMapper::processKey(nsecs_t when, bool down, int32_t scanCode, |
processKey函数会将加工后的键盘输入事件封装为NotifyKeyArgs,将NotifyKeyArgs通知给InputListenerInterface。
InputDispatcher继承了InputDispatcherInterface,而InputDispatcherInterface继承了InputListenerInterface,因此注释1处实际上是调用了InputDispatcher的notifyKey函数,将NotifyKeyArgs交给InputDispatcher处理。
frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) { |
代码块中采用Mutex互斥锁的形式,在注释1处根据NotifyKeyArgs,重新封装一个KeyEntry对象,代表一次按键数据。注释2处根据KeyEntry,来判断是否需要将睡眠中的InputDispatcherThread唤醒,如果需要,就调用Looper的wake函数进行唤醒,InputDispatcherThread被唤醒后就会重新对输入事件的分发,具体的回头查看第2小节。
总结
本文涉及到了四个关键的类,分别是IMS、EventHub、InputDispatcher和InputReader,它们做了如下的工作:
- IMS启动了InputDispatcherThread和InputReaderThread,分别用来运行InputDispatcher和InputReader。
- InputDispatcher先于InputReader被创建,InputDispatcher的dispatchOnceInnerLocked函数用来将事件分发给合适的Window。InputDispatcher没有输入事件处理时会进入睡眠状态,等待InputReader通知唤醒。
- InputReader通过EventHub的getEvents函数获取事件信息,如果是原始输入事件,就将这些原始输入事件交由不同的InputMapper来处理,最终交由InputDispatcher来进行分发。
- InputDispatcher的notifyKey函数中会根据按键数据来判断InputDispatcher是否要被唤醒,InputDispatcher被唤醒后,会重新调用dispatchOnceInnerLocked函数将输入事件分发给合适的Window。