Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection
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前言上一篇我们了解了HTTP协议原理,这一篇我们来讲讲Apache的HttpClient和Java的HttpURLConnection,这两种都是我们平常请求网络会用到的。无论我们是自己封装的网络请求类还是第三方的网络请求框架都离不开这两个类库。
1.HttpClientAndroid SDK中包含了HttpClient,在Android6.0版本直接删除了HttpClient类库,如果仍想使用则解决方法是:
如果使用的是eclipse则在libs中加入org.apache.http.legacy.jar这个jar包在:**sdk\platforms\android-23\optional目录中(需要下载android6.0的SDK)
如果使用的是android studio则 在相应的module下的build.gradle中加入:
android { useLibrary 'org.apache.http.legacy' }
HttpClient ...
Android网络编程(一)HTTP协议原理
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前言这篇文章是这个系列的开篇,作为移动开发者,开发的应用不免会对网络进行访问,虽然现在已经有很多的开源库帮助我们可以轻而易举的访问网络,但是我们仍要去了解网络访问的原理,这也是一个优秀开发人员所必备的知识点。这篇文章我们就先来了解一下HTTP协议原理。
1.HTTP简介HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。
HTTP协议的主要特点
支持C/S(客户/服务器)模式。
简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST,每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以 ...
Android View体系(八)从源码解析View的layout和draw流程
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前言上一篇文章我们讲了View的measure的流程,接下来我们讲下View的layout和draw流程,如果你理解了View的measure的流程,那这篇文章自然就不在话下了。
1.View的layout流程先来看看View的layout()方法:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) { onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBo ...
Android View体系(七)从源码解析View的measure流程
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前言在上一篇我们了解了Activity的构成后,开始了解一下View的工作流程,就是measure、layout和draw。measure用来测量View的宽高,layout用来确定View的位置,draw则用来绘制View。这一讲我们来看看measure流程,measure流程分为View的measure流程和ViewGroup的measure流程,只不过ViewGroup的measure流程除了要完成自己的测量还要遍历去调用子元素的measure()方法。
1.View的measure流程先来看看onMeasure()方法(View.java):
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSugges ...
设计模式(六)代理模式
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1.代理模式简介代理模式介绍代理模式也叫委托模式,是结构型设计模式的一种。在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多,比如代购、代理上网、打官司等。
定义为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
代理模式结构图
Subject:抽象主题类,声明真实主题与代理的共同接口方法。
RealSubject:真实主题类,定义了代理所表示的真实对象,客户端通过代理类间接的调用真实主题类的方法。
ProxySubject:代理类,持有对真实主题类的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行。
Client:客户端类。
2.代理模式的简单实现假设我要买一个BV的包(博主我很喜欢一直买不起),国内的太贵了,我找了个代购来帮我海外购买,这样能省好多钱,哈哈。
抽象主题类(Subject)抽象主题类具有真实主题类和代理的共同接口方法,我想要代购,那共同的方法就是购买:
public interface IShop { //购买 void buy();}
真实主题类(RealSubje ...
Android View体系(六)从源码解析Activity的构成
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前言本来这篇是要讲View的工作流程的,View的工作流程主要指的measure、layout、draw这三大流程,在讲到这三大流程之前我们有必要要先了解下Activity的构成,所以就有了这篇文章。
1.从源码解析Activity的构成当我们写Activity时会调用setContentView()方法,来加载布局,来看看setContentView()方法是怎么实现的(Activity.java):
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
这里调用了getWindow().setContentView(layoutResID),getWindow()指的是什么呢?接着往下看,getWindow()返回mWindow:
public Window getWindow() ...
Android View体系(五)从源码解析View的事件分发机制
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前言三年前写过事件分发机制的文章但是写的不是很好,所以重新再写一篇,关于事件分发机制的文章已经有很多,但是希望我这篇是最简洁、最易懂的一篇。
1.处理点击事件的方法View的层级我们知道View的结构是树形的结构,View可以放在ViewGroup中,这个ViewGroup也可以放到另一个ViewGroup中,这样层层的嵌套就组成了View的层级。
什么是点击事件分发当我们点击屏幕,就产生了触摸事件,这个事件被封装成了一个类:MotionEvent。而当这个MotionEvent产生后,那么系统就会将这个MotionEvent传递给View的层级,MotionEvent在View的层级传递的过程就是点击事件分发。
点击事件分发的重要方法点击事件有三个重要的方法它们分别是:
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,需要注意的是View没有提供该方法
...
Swift快速入门(五)集合
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前言Swift提供了数组和字典两种集合类型来存储数据,Swift的数组用来存储顺序相同类型相同的类型,字典则采用kay-value的形式存储数据。
1.数组数组用来存储同一个数据类型的多个数据,通常可通过数组元素的索引来访问数组元素。
声明数组声明数组有两种语法:
使用泛型语法。格式为:Array<类型>
使用简化语法。格式为:[类型]
// 使用泛型语法声明数组var arr : Array<String>// 使用简化语法声明数组var names : [String]
创建数组创建数组也有两种方式:
使用Array的构造器创建数组
使用简化语法创建数组
// 创建一个空数组,并将该空数组赋值给myArr变量arr= Array<String>()// 创建一个包含10个"moon"元素的数组,并将该数组赋值给names变量names = Array<String>(count: 10, repeatedValue: "moon")// 使用简化语法创 ...
Android View体系(四)从源码解析Scroller
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前言在Android View体系(二)实现View滑动的六种方法这篇文章中我们讲到了用Scroller来实现View的滑动,所以这篇文章我们就不介绍Scroller是如何使用的了,本篇就从源码来分析下Scroller为何能够实现View的滑动。
1.Scroller的构造函数要想使用Scroller,必须先调用new Scroller(),我们先来看看Scroller的构造函数:
/** * Create a Scroller with the default duration and interpolator. */ public Scroller(Context context) { this(context, null); } /** * Create a Scroller with the specified interpolator. If the interpolator is * null, the default (viscous) interpolator will be used. & ...
设计模式(五)观察者模式
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1.观察者模式模式简介定义观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
观察者模式结构图
Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
2.观察者模式简单实现观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用 ...
Android View体系(三)属性动画
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前言上一篇文章讲了View滑动的六种方法,其中一种是使用动画,这篇文章我们来讲一讲动画的其中一种:属性动画。
1.android视图动画和属性动画视图动画我们都了解,它提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了AnimationSet动画集合来混合使用多中动画。随着android3.0属性动画的推出,视图动画就不再风光,相比属性动画视图动画非常大的缺陷是不具有交互性,当某个元素发生视图动画后,其响应事件的位置依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的动画效果,避免交互的发生。但是它的优点也非常明显:效率比较高使用也方便。
2.android属性动画 由于android3.0之前已有的动画框架Animation存在一些局限性:动画改变的只是显示,并不能响应事件。因此,在android3.0之后,谷歌就推出了新的动画框架,帮助开发者实现更加丰富的动画效果。 在Animator框架中使用最多的就是AnimatorS ...
Android View体系(二)实现View滑动的六种方法
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1.View的滑动简介View的滑动是Android实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View的滑动的处理。其实不管是那种滑动的方式基本思想都是类似的:当触摸事件传到View时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后的触摸的坐标并算出偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标。实现View滑动有很多种方法,这篇文章主要讲解六种滑动的方法,分别是:layout()、offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo与scollBy和Scroller;在下一篇文章我们会详细介绍属性动画。
2.实现View滑动的六种方法layout()view进行绘制的时候会调用onLayout()方法来设置显示的位置,因此我们同样也可以通过修改View的left、top、right、bottom这四种属性来控制View的坐标。首先我们要自定义一个View,在onTouchEvent()方法中获取触摸点的坐标:
public boolean onTouchEve ...
Android View体系(一)视图坐标系
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前言Android View体系是界面编程的核心,他的重要性不亚于Android四大组件,在这个系列中我会陆续讲到View坐标系、View的滑动、View的事件分发等文章来逐步介绍Android View体系。
1.View简介View是Android所有控件的基类,同时ViewGroup也是继承自View,看下面这张图我们就会有一个直观的了解:
知道了View的层级关系有助于对View的理解,从上图可以发现我们常用的这些控件都是继承于View,如果我们更好的掌握了View的知识体系,那么我们在界面编程时则会更加的得心应手。
2.Android坐标系Android中有两种坐标系,分别为Android坐标系和视图坐标系,首先我们先来看看Android坐标系。在Android中,将屏幕的左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个原点向右是X轴正方向,原点向下是Y轴正方向。
在下文讲到的MotionEvent提供的getRawX()和getRawY()获取的坐标都是Android坐标系的坐标。
3.视图坐标系要了解视图坐标系我们只需要看懂一张 ...
Android IPC机制(五)用Socket实现跨进程聊天程序
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1.Socket简介Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议。TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性。UDP协议则是是一种无连接的协议,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多。
从上图我们也可以看出,不同的用户进程通过Socket来进行通信,所以Socket也是一种IPC方式,接下来我们用TCP服务来实现一个简单的聊天程序。
2.实现聊天程序服务端配置首先我们来实现服务端,当然要使用Socket我们需要在AndroidManife ...
设计模式(四)简单工厂模式
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1.简单工厂模式简介定义简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式结构图
Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。
2.简单工厂模式简单实现这里我们用生产电脑来举例,假设有一个电脑的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想电脑了,随着业务的拓展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要用一个单独的类来专门生产电脑,这就用到了简单工厂模式。下面我们来实现简单工厂模式:
创建抽象产品类我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:
public abstract class Computer { /** * 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现 ...
设计模式(三)建造者模式
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1.建造者模式简介定义建造者模式(builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
简介建造者模式(builder)是创建一个复杂对象的创建型模式,将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示分离开来。例如我们要DIY一个台式机电脑,我们找到DIY商家,我们可以要求这台电脑的cpu或者主板或者其他的部件都是什么牌子的什么配置的,这些部件是我们可以根据我们的需求来变化的,但是这些部件组装成电脑的过程是一样的,我们不需要知道这些部件是怎样组装成电脑的,我们只需要提供部件的牌子和配置就可以了。对于这种情况我们就可以采用建造者模式,将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由拓展,两者之间的耦合也降到最低。
建造者模式结构图
Dirextor: 指挥者类,用于统一组装流程
Builder:抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现。
ConcreteBulider: 抽象Builder类的实现类,实现抽象Builder类定义的所有方法,并且返回一个组建 ...