Android深入理解Context(二)Activity和Service的Context创建过程
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前言上一篇文章我们学习了Context关联类和Application Context的创建过程,这一篇我们接着来学习Activity和Service的Context创建过程。需要注意的是,本篇的知识点会和深入理解四大组件系列的部分文章的知识点相重合。
1.Activity的Context创建过程当我们在Activity中调用startActivity方法时,其实调用的是Context的startActivity方法,如果想要在Activity中使用Context提供的方法,务必要先创建Context。Activity的Context会在Activity的启动过程中被创建,在Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)的第二小节中,讲到了ActivityThread启动Activity的过程,我们就从这里开始分析。ActivityThread是应用程序进程的核心类,它的内部类ApplicationThread会调用scheduleLaunchActiv ...
React Native探索(五)使用fetch进行网络请求
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前言React Native可以使用多种方式来进行网络请求,比如fetch、XMLHttpRequest以及基于它们封装的框架,fetch可以说是替代XMLHttpRequest的产物,这一节我们就来学习fetch的基本用法。
1.get请求fetch API是基于 Promise 设计的,因此了解Promise也是有必要的,推荐阅读MDN Promise教程 。
get请求访问淘宝IP库我们先从最基础的get请求开始,get请求的地址为淘宝IP地址库,里面有访问接口的说明。请求代码如下所示。
fetch('http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php?ip=59.108.51.32', { method: 'GET', headers: { 'Content-Type': 'application/json' ...
Android内存优化(一)DVM和ART原理初探
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前言要学习Android的内存优化,首先要了解Java虚拟机,此前我用了多篇文章来介绍Java虚拟机的知识,就是为了这个系列做铺垫。在Android开发中我们接触的是与Java虚拟机类似的Dalvik虚拟机和ART虚拟机,这一篇我们就来了解它们的基本原理。
1.Dalvik虚拟机Dalvik虚拟机( Dalvik Virtual Machine ),简称Dalvik VM或者DVM。它是由Dan Bornstein编写的,名字源于他的祖先居住过的名为Dalvik的小渔村。DVM是Google专门为Android平台开发的虚拟机,它运行在Android运行时库中。需要注意的是DVM并不是一个Java虚拟机(以下简称JVM),至于为什么,下文会给你答案。
DVM与JVM的区别DVM之所以不是一个JVM ,主要原因是DVM并没有遵循JVM规范来实现。DVM与JVM主要有以下区别。
基于的架构不同JVM基于栈则意味着需要去栈中读写数据,所需的指令会更多,这样会导致速度慢,对于性能有限的移动设备,显 ...
Android深入理解Context(一)Context关联类和Application Context创建过程
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前言Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。
1.Context概述Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口。在开发中我们经常会使用Context,它的使用场景总的来说分为两大类,它们分别是:
使用Context调用方法,比如:启动Activity、访问资源、调用系统级服务等。
调用方法时传入Context,比如:弹出Toast、创建Dialog等。
Activity、Service和Application都是间接的继承自Context的,因此,我们可以计算出一个应用程序进程中有多少个Context,这个数量等于Activity和Service的总个数加1,1指的是Application的数量。
Context是一个抽象类,它的内部定义了很多方法以及静态常量,它的具体实现类为ContextImpl。和Context相关联的类,除了Con ...
React Native探索(四)Flexbox布局详解
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前言在Android开发中我们有很多种布局,比如LinearLayout和RelativeLayout,同样在React Native也有它的布局,这个布局就是Flexbox布局。在CSS、React Native和Android等都有它的身影。这一篇文章,我们就通过各种小例子来掌握React Native中的Flexbox布局。
1.Flexbox布局概述Flexbox译为弹性布局(这里我们简称Flex),是CSS的一种布局方案,可以简单、完整、响应式的实现各种页面布局。不只是在CSS中应用,在React Native也使用了Flex,基本和CSS中的Flex类似。甚至在Android开发中我们也会用到Flex,谷歌提供了基于Flex的FlexboxLayout,以便于处理复杂的布局,因此,学习Flex布局对于Android开发也是有帮助的。采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称容器,它的所有子元素则是Flex容器的成员称为Flex项目(flex item),简称项目。如下图所示。
容器默认存在 ...
Java虚拟机(四)垃圾收集算法
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前言在本系列上一篇文章中我讲到了垃圾标记算法,垃圾被标记后,GC就会对垃圾进行收集,垃圾收集有很多种算法,这篇文章就来介绍常用的垃圾收集算法的思想。
1.标记-清除算法标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种常见的基础垃圾收集算法,它将垃圾收集分为两个阶段:
标记阶段:标记出可以回收的对象。
清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。
标记-清除算法之所以是基础的,是因为后面讲到的垃圾收集算法都是在此算法的基础上进行改进的。标记-清除算法的执行的过程如下图所示。
标记-清除算法主要有两个缺点,一个是标记和清除的效率都不高,另一个从上图就可以看出来,就是容易产生大量不连续的内存碎片,碎片太多可能会导致后续没有足够的连续内存分配给较大的对象,从而提前触发新的一次垃圾收集动作。
2.复制算法为了解决标记-清除算法的效率不高的问题,产生了复制算法。它把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾收集时,遍历当前使用的区域,把存活对象复制到另外一个区域中,最后将当前使用的区域的可回收的对象进行回收。复制算法的执行过程如下图所示。
这种算法每次都对 ...
Android深入四大组件(五)Content Provider的启动过程
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前言Content Provider做为四大组件之一,通常情况下并没有其他的组件使用频繁,但这不能作为我们不去深入学习它的理由。关于Content Provider一篇文章是写不完的,这一篇文章先来介绍它的启动过程。
1.query方法到AMS的调用过程在Android IPC机制(四)用ContentProvider进行进程间通信这篇文章我举了一个Content Provider使用的例子,在Activity中我是使用如下代码调用Content Provider的:
public class ContentProviderActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG = "ContentProviderActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...
React Native探索(三)组件的Props(属性)和State(状态)
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前言在Android或者iOS开发中我们会用到很多控件,这些控件会有很多的属性、样式等等。同样的,React Native中的组件也有属性、样式和状态。
1.Props(属性)组件创建时会设置一些参数来定制这个组件,这些参数就是属性,属性一旦设定,在组件的生命周期中就不会改变。下面拿Image的source属性和Text的onPress属性作为举例。
Image的source属性import React, {Component} from 'react';import {AppRegistry, Image} from 'react-native';class ImageSourceApp extends Component { render() { let pic = { uri: 'http://olwwjaqhc.bkt.clouddn.com/gongzhong.jpg ...
Java虚拟机(三)垃圾标记算法与Java对象的生命周期
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前言这一节我们来简单的介绍垃圾收集器,并学习垃圾标记的算法:引用计数算法和根搜索算法,为了更好的理解根搜索算法,会在文章的最后介绍Java对象在虚拟机中的生命周期。
1.垃圾收集器概述垃圾收集器(Garbage Collection),通常被称作GC。提到GC,很多人认为它是伴随Java而出现的,其实GC出现的时间要比Java早太多了,它是1960诞生于MIT的Lisp。GC主要做了两个工作,一个是内存的划分和分配,一个是对垃圾进行回收。关于内存的划分和分配,目前Java虚拟机内存的划分是依赖于GC的的设计的,比如现在GC都是采用了分代收集算法来回收垃圾,Java堆作为GC主要管理的区域,被细分为新生代和老年代,再细致一点新生代又可以划分为Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间等,这样进行划分是为了更快的进行内存分配和回收。空间划分后,GC就可以为新对象分配内存空间。关于对垃圾进行回收,被引用的对象是存活的对象,而不被引用的对象是死亡的对象也就是垃圾,GC要区分出存活的对象和死亡的对象,也就是垃圾标记,并对垃圾进行回收。接 ...
Android深入四大组件(四)广播的注册、发送和接收过程
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前言我们接着来学习Android四大组件中的BroadcastReceiver,广播主要就是分为注册、接收和发送过程。建议阅读此文前请先阅读Android深入理解四大组件系列的文章,知识重复的部分,本文不再赘述。
1.广播的注册过程BroadcastReceiver的注册分为两种,分别是静态注册和动态注册,静态注册在应用安装时由PackageManagerService来完成注册过程,关于这一过程,我会在后续的介绍PackageManagerService文章中详细介绍。这里只介绍BroadcastReceiver的动态注册。要想动态注册BroadcastReceiver,需要调用registerReceiver方法,它的实现在ContextWrapper中,代码如下所示。
frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
@Overridepublic Intent registerReceiver( Broadcas ...
React Native探索(二)Atom+Nuclide安装、配置和调试
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前言上一篇文章我们搭建了开发环境,并写了个Hello World。这一节我们来学习React Native的开发IDE:Atom+Nuclide的安装、配置与调试。本文所讲的内容只适用于Mac平台。
1.开发IDE选择React Native的开发IDE有很多种,比如FaceBook 官方推荐的 Atom+Nuclide、Android Studio的同门WebStorm(收费)、Sublime Text 3、Visual Studio Code和Deco。这里Atom+Nuclide和Deco目前并不支持Windows平台。笔者折腾了一段时间Sublime Text 3,折腾各种插件直到一脸懵逼。WebStorm和Android Studio很像,它是收费的(可以破解)。WebStorm的安装一点难度都没有,因此本篇文章主要讲Atom+Nuclide的安装。如果你觉得Atom+Nuclide卡顿或者不好用,推荐使用WebStorm,这篇文章会帮助到你:http://blog.csdn.net/it_talk/article/details/ ...
Java虚拟机(二)对象的创建与OOP-Klass模型
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前言在前一篇文章中我们学习了Java虚拟机的结构原理与运行时数据区域,那么我们大概知道了Java虚拟机的内存的概况,那么内存中的数据是如何创建和访问的呢?这篇文章会给你答案。
1.对象的创建对象的创建通常是通过new一个对象而已,当虚拟机接收到一个new指令时,它会做如下的操作。(1)判断对象对应的类是否加载、链接、初始化虚拟机接收到一条new指令时,首先会去检查这个指定的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被类加载器加载、链接和初始化过。如果没有则先执行相应的类加载过程。关于类加载器我们在前一篇文章中已经提到过,这里不再赘述。
(2)为对象分配内存类加载完成后,接着会在Java堆中划分一块内存分配给对象。内存分配根据Java堆是否规整,有两种方式:
指针碰撞:如果Java堆的内存是规整,即所有用过的内存放在一边,而空闲的的放在另一边。分配内存时将位于中间的指针指示器向空闲的内存移动一段与对象大小相等的距离,这样便完成分配内存工作。
空闲列表:如果Java堆的内存不是规整的,则需要由虚拟机维护一个列表来记录那些 ...
React Native探索(一)环境搭建与Hello World(Windows/Mac)
1.配置React Native首先我们要先来安装一些软件,如下所示。
Chocolatey/HomebrewWindows平台安装Chocolatey:Chocolatey是一个Windows上的命令行包管理器,安装了Chocolatey就可以通过命令行来安装一些我们需要软件。我们打开cmd命令行程序使用如下命令即可。
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -Command "iex ((new-object net.webclient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))" && SET PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin
Mac平台安装Homebrew:在Mac上则需要安装Homebrew,它和Chocolatey的作用是一样的,在终端输入如下命令即可。
/usr/bin/ruby ...
Android深入四大组件(三)Service的绑定过程
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前言我们可以通过调用Context的startService来启动Service,也可以通过Context的bindService来绑定Service,建议阅读此篇文章前请阅读Android深入四大组件(二)Service的启动过程这篇文章,知识点重叠的部分,本篇文章将不再赘述。
1.ContextImpl到ActivityManageService的调用过程我们可以用bindService方法来绑定Service,它的实现在ContextWrapper中,代码如下所示。frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
@Override public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags) { return mBase.bindService(service, conn, flags); ...
Android深入四大组件(二)Service的启动过程
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前言此前我用较长的篇幅来介绍Android应用程序的启动过程(根Activity的启动过程),这一篇我们接着来分析Service的启动过程。建议阅读此篇文章前,请先阅读Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(前篇)和Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)这两篇文章。
1.ContextImpl到ActivityManageService的调用过程要启动Service,我们会调用startService方法,它的实现在ContextWrapper中,代码如下所示。frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
public class ContextWrapper extends Context { Context mBase;... @Override public ComponentName startService(Intent service) { return mBase.startSe ...
Java虚拟机(一)结构原理与运行时数据区域
前言本来计划要写Android内存优化的,觉得有必要在此之前介绍一下Java虚拟机的相关知识,Java虚拟机也并不是三言两语能够介绍完的,因此开了Java虚拟机系列,这一篇文章我们来学习Java虚拟机的结构原理与运行时数据区域。
1.Java虚拟机概述Oracle官方定义的Java技术体系主要包括以下几个部分:
Java程序设计语言
各种平台的Java虚拟机
Class文件格式
Java API类库
第三方Java类库
可以把Java程序设计语言、Java虚拟机和Java API类库这三部分统称为JDK(Java Development Kit),它是Java程序开发的最小环境。另外,Java API中的Java SE API子集和Java虚拟机这两部分统称为JRE(Java Runtime Environment),它是Java程序运行的标准环境。从上面可以看出Java虚拟机及其重要,它是整个Java平台的基石,是Java语言编译代码的运行平台。你可以把Java虚拟机看做一个抽象的计算机,它有各种指令集和各种运行时数据区域。
1.1 Java虚拟机家族很多同学可能认为Java ...