Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用

在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法,但是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理客户端发来的信息,如果有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应客户端显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递但是却不能满足跨进程的方法调用,接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用,此前我们都是用Eclipse来实现的,这次我们看看在Android Studio中使用AIDL有什么不同。

1. 创建AIDL文件

我们将项目的目录结构调为Android模式,在java同级目录创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包

我们先创建一个IGameManager.aidl的文件,这里面有两个方法分别是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
  List<Game>getGameList();
  void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件中支持的数据类型包括:

  • 基本数据类型
  • String和CharSequence
  • List:只支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
  • Map:只支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
  • 实现Parcelable接口的对象
  • 所有AIDL接口

在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件中我们要import 进来,来看看Game类。(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
    public String gameName;
    public String gameDescribe;
    public Game(String gameName,String gameDescribe){
        this.gameName=gameName;
        this.gameDescribe=gameDescribe;
    }
    protected Game(Parcel in) {
        gameName=in.readString();
        gameDescribe=in.readString();
    }
    public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
        @Override
        public Game createFromParcel(Parcel in) {
            return new Game(in);
        }

        @Override
        public Game[] newArray(int size) {
            return new Game[size];
        }
    };
    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(gameName);
        dest.writeString(gameDescribe);
    }
}

在这里不去讲怎么去实现Parcelable 接口,在上面的IGameManager.aidl文件中我们用到了Game这个类,所以我们也要创建Game.aidl,来申明Game实现了parcelable 接口。(Game.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;

这个时候我们重新编译程序,工程就会自动生成IGameManager.aidl对应的接口文件,这个文件生成的位置和Eclipse的位置不同,我们将项目的目录结构调整为project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug目录下我们找到自己的包名文件,在文件中有一个接口文件IGameManager。

IGameManager接口文件的代码这里就不说了,有兴趣的可以下载本项目的源码去了解下。

2. 创建服务端

服务端我们在onCreate方法中创建了两个游戏的信息并创建Binder对象实现了AIDL的接口文件中的方法,并在onBind方法中将Binder对象返回。(AIDLService.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
    private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
    private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
        @Override
        public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
            return mGameList;
        }
        @Override
        public void addGame(Game game) throws RemoteException {
            mGameList.add(game);
        }
    };
    @Override
    public void onCreate() {
       super.onCreate();
        mGameList.add(new Game("九阴真经ol", "最好玩的武侠网游"));
        mGameList.add(new Game("大航海时代ol","最好玩的航海网游"));

    }
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }
}

当然我们不要忘了这个服务端应该运行在另一个进程,在AndroidManifest.xml文件中配置service:

<service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>

3. 客户端调用

最后我们在客户端onCreate方法中调用bindService方法绑定远程服务端,绑定成功后将返回的Binder对象转换为AIDL接口,这样我们就可以通过这个接口来调用远程服务端的方法了。(AIDLActivity.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG="AIDLActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_aidl);
        Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
        bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }
   private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
       @Override
       public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
           IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
           Game game=new Game("月影传说","最好玩的武侠单机游戏");
           try {
               iGameManager.addGame(game);
               List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
               for(int i=0;i<mList.size();i++){
                   Game mGame=mList.get(i);
                   Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
               }
           } catch (RemoteException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
       @Override
       public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
       }
   };
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mServiceConnection);

    }
}

绑定成功后我们创建了一个新的Game然后调用远程服务端的addGame方法将新游戏添加进去,然后调用循环将远端服务中的所有的游戏在打印出来,我们运行程序

打印出了远程服务端的所有的游戏,这样我们就成功的在客户端通过AIDL来调用远程服务端的方法了。

github源码下载

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